Règle "donner à manger " :

Un joueur ne peut pas jouer deux fois de suite.
Si les cases de l'adversaire sont toutes vides, le joueur doit, s'il le peut, choisir un coup qui replace au moins une graine dans le camp adversaire.

FIN DE LA PARTIE :

Le jeu s'arrête si :
1 - Un joueur ne peut plus jouer car il n'a plus de graine dans son camp (son adversaire n'a pu au coup précédent lui en redonner). Son adversaire récupère les graines qui lui reste.
2 - Il est évident qu'une autre prise est impossible, les mêmes positions se succédant indéfiniment. Chaque joueur récupère les graines de son camp.
3 - Un joueur capture 25 graines (plus de la moitié, on peut arrêter le jeu), il est alors vainqueur.

GAIN :

Le joueur qui possède le plus de graines a gagné la partie.

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