MARCHE DU JEU : Pendant un tour, le joueur peut déplacer la pièce de son choix. On joue à tour de rôle.

DEPLACEMENT :

Sauf exception, les pièces se déplacent d'une seule case, dans n'importe quelle direction, sauf en diagonale.

CASES SPECIALES :

Tanière : case d'arrivée. Vous ne pouvez pas aller sur votre propre tannière. Piège : un animal adverse posé sur l'un de vos pièges peut être capturé par n'importe quel animal. Rivière : interdite sauf au rat.


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